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Jeu : La course d’orientation

Encadrer activités physiques et sportives

Jeu : La course d’orientation

age des joueurs

12 ans et +

10 à 40

durée du jeu

1 à 2 heures

Préparation du jeu

1 heure

jeux dedans ou dehors

Extérieur

matériel de jeu

• Cartes
• 1 boussole et 1 sifflet par équipe

age des joueurs

12 ans et +

nombre de joueurs

10 à 40

durée du jeu

1 à 2 heures

temps de préparation du jeu

1 heure

jeux dedans ou dehors

Extérieur

Matériel pour le jeu

• Cartes
• 1 boussole et 1 sifflet par équipe

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Encadrer enfants activités physiques

Objectifs du jeu.

  • Apprendre à lire une carte.
  • Savoir s’orienter.
  • Faire preuve de rapidité.

Déroulement et règles du jeu.

Les joueurs sont répartis en équipe de 3 à 6. On distribue à chaque équipe une boussole et une carte sur laquelle sont indiqués les postes qu’elle doit atteindre, et l’ordre de passage de ceux-ci.

Si les animateurs sont assez nombreux, on place un animateur par poste, qui valide le passage des équipes. Sinon, on met en place un système d’auto-validation : 1 tampon encreur différent à chaque poste, une feuille de passage à signer, un « papier-preuve » ou un jeton à rapporter, etc…

L’équipe gagnante est celle qui revient en premier au point de départ, après être passée par tous les postes. Les joueurs d’une même équipe doivent rester groupés, du début à la fin du jeu. Une équipe qui arrive incomplète est éliminée.

Variantes.

En fonction du terrain (plaine, forêt, montagne,…), de l’âge et des capacités physiques des joueurs, on peut adapter les règles pour privilégier soit la vitesse d’exécution du parcours, soit l’ordre de passage aux différents postes. En montagne ou sur terrain accidenté, pour des raisons de sécurité, on privilégiera le passage aux postes.

Une variante de la course d’orientation est la « Course aux fenêtres ». Le principe du jeu est exactement le même, mais la carte remise au départ à chaque équipe ne comporte que des extraits de carte, positionnés en respectant l’échelle, sur une feuille vierge.

Ne pas oublier d’indiquer le nord !

Conseils.

Utiliser si possible des cartes IGN à l’échelle 1/10.000 (1 cm = 100 m).

Avant le départ, s’assurer que tout le monde sait lire une carte et s’orienter avec une boussole.

Ne pas placer les postes trop près des routes ou chemins, pour obliger les joueurs à s’orienter grâce aux boussoles.

Si la course est prévue pour durer plus de 90 minutes, prévoir des boissons et quelques gâteaux à emporter.

Par sécurité, remettre 1 sifflet à chaque équipe, qui ne doit être utilisé qu’en cas d’urgence, pour appeler (3 coups brefs = “On a besoin d’aide”).

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